26 de fevereiro de 2010
Gian Garcia

Palestra “Topologia Sonora nos Games”

Acredito que todos nós concordamos que não existe um bom game que não venha acompanhado de uma bela trilha sonora, impactante e marcante. Em julho do ano passado o blog inglês Guardian realizou uma pesquisa resultando no ranking com as cinco melhores trilhas sonoras de games da atualidade. Liderando o top 5 ficou o jogo Final Fantasy 7 (foto) que dentre suas músicas utiliza trechos de Carmina Burana na composição.

E foi pensando nesse importante fator do mercado de games que a FAPCOM trouxe a oportunidade de participarmos de uma palestra ministrada por Lawrence Shum – excelente profissional do ramo.

Lawrence é radialista, publicitário, integrante do Clube da Voz, sócio do Núcleo de Criação Som e Imagem, locutor no canal de TV por assinatura HBO Plus, mestre e doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP, docente nos cursos de graduação em Tecnologia e Mídias Digitais e Jogos Digitais da PUC-SP e no curso de Rádio e TV da FAPCOM.

Dentre os temas abordados, a palestra tratará de assuntos como:

  • Formas não-lineares de estruturação nos jogos digitais (mapas de navegação);
  • Adaptabilidade dos elementos sonoros (vozes, músicas e ruídos) às escolhas, percurso e desempenho dos jogadores.

E além destes aspectos teóricos, serão apresentados exemplos práticos numa engine de som para games. O objetivo é mostrar como o som pode contribuir diretamente para potencializar a imersão e jogabilidade.

A palestra vale como AC para os cursos de Comunicação Digital. Outros cursos, consultem seu orientador.

Serviço:

  • Quando: 06 de março
  • Horário: das 10 às 12h
  • Local: Auditório da FAPCOM – Rua Major Maragliano, 191, Vila Mariana – São Paulo/SP (Ver mapa)
  • Inscrições: gratuitas através do telefone 0800 709 8707

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