Palestra “Topologia Sonora nos Games”
Acredito que todos nós concordamos que não existe um bom game que não venha acompanhado de uma bela trilha sonora, impactante e marcante. Em julho do ano passado o blog inglês Guardian realizou uma pesquisa resultando no ranking com as cinco melhores trilhas sonoras de games da atualidade. Liderando o top 5 ficou o jogo Final Fantasy 7 (foto) que dentre suas músicas utiliza trechos de Carmina Burana na composição.
E foi pensando nesse importante fator do mercado de games que a FAPCOM trouxe a oportunidade de participarmos de uma palestra ministrada por Lawrence Shum – excelente profissional do ramo.
Lawrence é radialista, publicitário, integrante do Clube da Voz, sócio do Núcleo de Criação Som e Imagem, locutor no canal de TV por assinatura HBO Plus, mestre e doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP, docente nos cursos de graduação em Tecnologia e Mídias Digitais e Jogos Digitais da PUC-SP e no curso de Rádio e TV da FAPCOM.
Dentre os temas abordados, a palestra tratará de assuntos como:
- Formas não-lineares de estruturação nos jogos digitais (mapas de navegação);
- Adaptabilidade dos elementos sonoros (vozes, músicas e ruídos) às escolhas, percurso e desempenho dos jogadores.
E além destes aspectos teóricos, serão apresentados exemplos práticos numa engine de som para games. O objetivo é mostrar como o som pode contribuir diretamente para potencializar a imersão e jogabilidade.
A palestra vale como AC para os cursos de Comunicação Digital. Outros cursos, consultem seu orientador.
Serviço:
- Quando: 06 de março
- Horário: das 10 às 12h
- Local: Auditório da FAPCOM – Rua Major Maragliano, 191, Vila Mariana – São Paulo/SP (Ver mapa)
- Inscrições: gratuitas através do telefone 0800 709 8707

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